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Showing content with the highest reputation on 06/13/2020 in all areas

  1. It'd be nice if we could have club battles: Like Leagues but instead it'd be battles between clubs where everyone needs to it its part: Say you got 20 members, a sin member can only do 20 fights per day so if you go vs a club another club 20 members but only 5 of them participate then they can only do 100 battles while the club of 20 who is all active can do 400 battles total. This way club team work is required to win so it feels like a club battle. Also have the points and battles work same way as league but instead of getting xp for each battle won you gain from 1 to 5 kobans depending on how well your battle went. A club battle between 2 clubs would last a day, wining club pize would be 50 kobans to everyone that participated. Also add weekly prizes to the top clubs of the week in tower of fame with the rewards being the same as the ones for money spent. This one would go to all members of the club that participated as well. To do a battle it would cost 5 energy, if you need more there is already an a way to buy more energy and each member can pay 1000 kobans to double the number of battles he or she can do everyday for a week. Paying kobans brings you to a net loss of kobans but each times your club wins, the ones that paid for double battles also wins a legendary equipment, a book or a gift. Anyways thats my suggestion, me and my club called One Punch Man have been chatting about it and we very much wish we could have Club Battles. Feel free to add your own ideas of how the club battles should be or the rewards but please share this so that the devs can see this and best weay to make everyone happy is to let everyone state their opinion.
    5 points
  2. 5 points
  3. I am in his club and he talked about this in our club chat. He didn't know that you could have symbols in your name before he met another guy in his league that had symbols. He just thought it looked cool and wanted it for himself so he asked us which symbols would look best for his name, and we said the skulls because he brings death to whoever is in his league 😂
    5 points
  4. Contests. and those are not avatars, they're girl drops. 50/100 shards on Bella, to be specific. For people that already had Bella, the rewards table looked something like this instead:
    3 points
  5. Blew 43 orbs in an attempt to update the equipment and get some event girls. Got 3 girls: Vissihar, Lilly and Viola and a bonus - Dark Leeditt from 2 event pachinko orbs.
    3 points
  6. It looks like they're trying to create the first game where taking a screenshot is part of the gameplay. The lack of foresight and imagination on part of the developers is disturbing.
    3 points
  7. i dont so much want club battles as I would like to see "club shared girls" added. "Club shared girls" would be : girls that any club member can add to arena team that have better stats than normal when maxed. If you leave your current club, you lose any stat bonus gained from the total star/rank level of all club girls, and any club girls in your arena team are removed as well. -perhaps any club can chose to spend contribbution to unlcok and build up "club starter girls". any club with all stats at rank 5 can start building "club common girls", clubs with all at rank 10 can build "club rare girls", all at 15 " club epic girls", and when fully maxed can spend contribution to build "club legendary girls". Any club would start with ability to unlock and build up 9 club starter girls (3of each type). At rank 5 of all the club would have the option to start unlocking and building up 9 club common girls, etc. being maxed for instance our club could unlock 9 club legendary girls that could be worked on, 3 for each class type. it of course would take all members contributing and take a mighty lot of total contribution to max a legendary "club girl" but would be a useful continuation of the contribution system iMO. The club girls would be built up just like the other stats are currently built up, with the exception there would be a max of 5 ranks. Each rank representing 1 star level, and it would take a proportionally larger amount of contribution to advance a rank. The benefit of ranking up all 9 club girls of each rank (starter/common/rare/epic/legendary) eventually would be that: Just like now where girls you own not in your arena team, still have passive bonus to income and ego. These could do the same. Maybe the passive bonus wont be to income and ego, but to some other stat(s).
    3 points
  8. So, last week it went well. I wasn't the immediate favourite with Alucard in the league as well. Won anyway. And on Nutaku I considered myself the favourite, simply because Shad0w is someone who doesn't play optimally, and hasn't won a league since the point system changed, I think. So yeah, I won. Screenshots are about 15 minutes before the end.
    3 points
  9. This event got the 4 Pachinko girls from Epic x1 Orbs in 44 spins. Which brings my running total to 18 girls for 259 Orbs. Oh and also now 4 Event Pachinko Orbs for nada. Thanks PoA 😒
    3 points
  10. I'd call it a fantastic event for me. I recruited/saved Corrupted Kalina, Hedonia, Shade, and Depraved Nika. I confess to not trying for any of the pachinko girls as I'm saving my orbs. I only have 72 orbs saved and it sounds like you need around 100+ for a good chance at acquiring a girl through the pachinko.
    2 points
  11. Je voudrais revenir sur cette banderole qui sert à rien sauf à ralentir le jeu plus qu'il ne l'est des fois, cette banderole indique les points que l'on gagne en fonction de nos actions mais elle n'indique pas le plus important notre classement ce qui nous oblige à aller de toute façon sur l'onglet compétition et la non seulement on voit notre position mais les points que nous possédons ce qui rend la banderole inutile. Et même si elle indiquerai le classement il faudra tout de même aller vérifier les points des concurrents. De plus avec ce vous êtes en train de tester sur le serveur test, la compétition légendaire, la banderole indiquera les points pour les 2 compétions si les actions sont les mêmes ce qui relenti jai l'impression encore plus le jeu, et si en plus les actions sont différentes alors là on va se la taper quasiment a chaque clic, ça va être pénible. Il serait tant de se rendre compte que votre idée nuit à la fluidité du jeu et qu'il faut faire quelques choses, soit la retiré purement et simplement ou alors une option permettant de l'ignorer.
    2 points
  12. Not true at all! Monostat items are worse for leagues, but are better for the arena! Gogeta himself switches to multistat items for league battles but uses for the majority of the time monostat items simply because he does so many arena battles, reason being is because he want the 1st place rewards for PvP battles each week to gain more XP. If you wanna check out his profile, go to Tower of Fame -> Leaderboard -> XP Experience -> All time -> 1st page at the top -> Click on his name
    2 points
  13. ok ti tengo presente appena capita (anche se non son Tokunbo )
    2 points
  14. 2 points
  15. Not a problem; I can identify: I write a lot more than I read, myself. Like I said, though, I haven't actually done the math, so if the compensation was ample enough, that goes a long way to making it okay. The apology was nice, too. Agreed. Well, on the advocating for the folks who haven't been reset, part -- not necessarily on the aimless whining part. I've seen plenty of aimless whining on these boards, and probably even done some, myself, and I'm not sure this discussion fits the definition. But yeah, one problem with the solution is that, unless I miss my guess, the only ones who got reset and compensated were the ones who posted about having a problem. The ones who had problems but didn't complain are probably just stuck. That's why a general reset would likely have been a better idea.
    2 points
  16. Well, good event for me, for a large part due to saving up Combativity rewards from the event before it, and a VERY good drop overall rate from Ninja Spy. That resulted in an event where i could just lean back and cruise to the three Girls at a relaxed pace... 😎 And the stats: Day 1: 10,1% (4,4 shards average) Day 2: 12,8% (5,5 shards average) Day 3: 33,3% (6 shards average) <-- Limited pool Day 3 (cont): 15,4% (6,7 shards average) Day 4: 19,6% (5,5 shards average) Day 5: 8,7% (4,5 shards average) Day 5 (cont): 3,6% (7 shards average) Day 6: 11,1% (5,5 shards average) Day 7: 12,5% (5,2 shards average) Day 8: 10% (6,6 shards average) Day 9: 25% (3 shards average) <-- Limited pool Dark Lord: 189 hits, 21 drops = 11,11% (4,81 shards average) Ninja Spy: 113 hits, 18 drops = 15,93% (5,78 shards average) Gruntt: 176 hits, 18 drops = 10,23% (5,67 shards average) Total: 478 hits, 57 drops = 11,92% (5,39 shards average) --== Historic Data ==-- Drop rates: 13,795 hits, 1,478 drops, 6,683 shards = 10,71% (4,52 shards average) x100 drops (included in total stats): 4 in 13,795 hits = 0,029% 1st: Virginia (Epic), 752nd hit 2nd: Kyoto (Epic), 198th hit 3rd: Evelyn (Legendary), 5,427th hit 4th: Valentina (Legendary), 4,864th hit 5th: Pending after 2,554 hits Mythic Tracker (total): 28x Legendary Chlorella (+10% Ego for a day) 9x Legendary Cordyceps (+10% Attack for a day) 21x Legendary Ginseng (+6% HC, Charm and KH for a day) 3x Legendary Jujubes (+20% Harmony for a day) 19x Legendary Magazine (1,000 XP) 4x Legendary Book (1,500 XP) 12x Legendary Encyclopedia (2,000 XPs) 12x Legendary Spellbook (2,500 XPs) 1x Girl (Vivia (Epic)) Not counted (No Girls Available in roster): 1x Spellbook, 1x Ginseng, 1x Encyclopedia, 2x Book Not counted (x3 spins): 2x Magazine, 1x Cordyceps, 1x Chlorella Epic Pachinko (not counted in Mythic stats): 7x Super Sexy gear, 1x Charm gear, 2x Bracelet, 2x Chocolate Event Pachinko (4x4 rolls): 4x Super Sexy gear, 1x Expert gear, 2x Flowers, 3x Bracelet, 5x Chocolates, 1x Lingerie Mythic drop chances (percentages will settle over time): Boosters: 55,9% (57/102) XP books: 43,1% (44/102) Girls: 1,0% (1/102) Orb Tracker (total): 3,799 hits, 45 drops (+17 outside events): 1,11% 23x Super Sexy gear 2x Charm gear 2x Harmony gear 2x Expert gear 2x Hardcore gear 1x Endurance gear 10x Legendary Chocolate 6x Legendary Bracelet 5x Legendary Flowers 3x Legendary Lingerie 2x Legendary Magazine 4x Girl (Selene (Legendary), Atsuki (Legendary), Kathy (Legendary), Rose (Epic)) Orb drop chances (percentages will settle over time): Gear: 51,6% (32/62) Gifts: 41,9% (26/62) Girls: 6,5% (4/62)
    2 points
  17. A whopping 89 players in the league. I don't think anybody got an advantage, to be honest, so other than XP nothing was lost. (I am going to regret this later on.) Cadmos is the clear favourite. He's charm, but that is no longer a big weakness. And because most probably (at least) 11 easier opponent are gone, that means I lose advantage there. Top 4 is still the aim in this messy week.
    2 points
  18. On peut masquer la banderole via css mais ça n'affecte pas le script, et donc l'attente. Pour virer le script il faudrait l'empêcher de se lancer, et ça je ne sais comment on fait. Peut-être avec un addon du genre adblock ou noscript, mais encore faut-il qu'il soit indépendant d'une librairie... Faudrait explorer le machin. Le mieux serait quand même que les dev acceptent de s'autoriser à penser que leur script est une bouse infâme et que pour le bien du jeu il faudrait le mettre à la benne... Pas gagné !
    2 points
  19. Bonjour, Je souhaiterais appuyer le témoignage de @DvDivXXX concernant la gestion des tickets par le support, en ajoutant à son témoignage une anecdote issue de ma propre expérience. Aujourd'hui, j'ai posté un ticket via le support de Nutaku concernant un bug sur les achievements sur Hentai Clicker. Ce ticket a reçu une réponse dans la journée (point positif), mais... car il y a un mais, c'était une réponse copié-collé envoyée à toutes les personnes ayant fait un ticket concernant un bug lors de l'événement actuel... bref, complètement à côté de la plaque. Je comprends que le support puisse être dépassé (il le serait peut-être moins si les devs ne faisaient pas n'importe quoi, mais c'est un autre sujet), mais il y a clairement un problème quant à la manière dont les tickets sont gérés. Si je regarde les tickets envoyés dans le cadre d'un autre jeu (Pocket Waifu), le support est bien plus réactif, les réponses bien plus pertinentes, et quand il y a un bug, ils dédommagent grassement les joueurs (en même temps, vous comme eux, ça ne coûte rien), et surtout corrigent le bug. S'ils y arrivent, pourquoi n'y arrivez-vous pas ?
    2 points
  20. Since May, 31: Girl - 1/18 (~5,6%) (Barrel) Equipment - 9/18 (50%) Affection - 8/18 (~44,4%) Overall: Girl - 20/183 (~10,9%) Equipment - 82/183 (~44,8%) Affection - 81/183 (~44,3%)
    2 points
  21. Unbelievable. I place a helpful step by step guide for people to use to access and use a code that gets removed. But a moderators snyde remarks asking a player if they can read remains. Proof this forum is for shyte.
    2 points
  22. Finishing on last day yet again. But this time, it's repeated troll contests that kept me from finishing early. Not that I'm complaining, I got to win some kobans on those contests, that's something I usually cannot do during an event, especially when the girls are on the lower bosses. A lucky X100 on Hedonia, followed by a very good start on Shade permitted me to switch to Pandora for 3 days. My orb rate is slowly decreasing, half-expecting that to happen since my numbers seemed to be the outliers in this category. T2 / T3 Girls, stopped cumulating the stats across bosses, it's unlikely they have similar drop rates. One account would just be a very small sample size, but here goes. I'll update periodically as I progress through.
    2 points
  23. Pourquoi pas permettre un affichage par temps croissant et décroissant ? Outre le paramètre esthétique, ce serait bien plus simple pour se repérer d'un point de vue pratique.
    2 points
  24. "chat window is small" "you can make it bigger" If you don't want people to respond to specific points, don't mention them. Another player can't change what Kinkoid adds into the game, but that was a problem you raised that he knew the solution to.
    2 points
  25. Corrupted girls event Dark Lord, Corrupted Kelina, 281 battles, 22 drops, 102 shards. Gruntt, Shade, 34 battles, 3 drops, 18 shards. + Lucky x100 ✨ Ninja Spy, Hedonia, 155 battles, 18 drops, 104 shards. So again I finish early in a classic event. At start i was well below schedule with Kelina, but the lucky x100 fixed that , and then hedonia joined early on. And my orb rate continued the improvement path. I am now at 90 orbs in 8929 battles (1,01%) Edit: A new Tier 2 girl joined my harem: Silvanus T2, Avia, 424 battles, 43 drops, 103 shards.
    2 points
  26. Sounds interesting, keep us posted!
    1 point
  27. It would be a good Idea to increase the club stats upgrade limit to lvl 40 with a 20% increase so that the club leader board can change because as it is now only the top 300 clubs have fully active members and full upgrades and my club One Punch Man is only moving up by a few places each week we increase levels.
    1 point
  28. Sorry I should've explained, but George did the job. Thanks. Yes, if you did okay in the Path of Attraction, you might've won the bundle George described. There's a quartet of purple orbs, (sort of) colour-coded to match the text "Event Pachinko". If they're there offering you four free spins, and if you like the Pachinko girls on offer, now's the time to try them out, unless you're very, very close to recruiting one of the random shard drop girls from a villain (shards in the mid to high nineties) and you have time to have another 20 performances before the end. You have a reasonable chance in EvP. I managed to get Defiled Zoe in two accounts this way (after I got all three girls from the villains). If you still have to get one or two of the girls held by villains, there's a chance you'll get these instead of the Pachinko girls when you could still have prised them from the villains. Then again, you may prefer these girls, in which case getting them in EvP would be just the ticket for you.
    1 point
  29. Après avoir obtenu toutes les filles de l'event, j'ai été tenter ma chance au casino d'événement et gagné "Hari contaminée" Sauf que... ben voici le souci en image Hari est bien dans mon harem, mais je reporte juste le bug
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  30. Hey, well done! I had to go to the wiki to find out who Simone was. She's rather good and she's one of the new ones. I wish I had such luck! I managed to get Empress Tsubame (one of the originals), but with her I can hardly complain. Re. Nuladva, from the glimpse of her I saw in the EP and EvP display she looks better than in her opening pose - rather a classic pin-up look to her. My stats probably look similar to yours and my Dark Lord bane continued in my attempts to get Kelina in my KH accounts.
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  31. 84 on last girl... Probably going to spend 2-3 refreshes sadly.
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  32. Last two rotations, avatar + book
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  33. Bonjour @Lola Kinkoid. Merci pour cette réponse rapide. Malheureusement, elle est loin de m'apporter satisfaction. Il me semble indispensable de clarifier ici les problèmes systémiques de ce type de traitement de requête client. 1/ Les Termes "Ticket" et "En Attente". Il y a visiblement confusion entre vous et moi dans les termes employés. Par "un ticket en attente depuis 3 semaines", je veux dire "un ticket dont j'ai envoyé le message initial il y a 3 semaines, et qui n'a toujours pas été traité jusqu'à son terme". C'est une terminologie assez simple et logique du point de vue client, et qui correspond à l'interface du menu Support en jeu. De votre côté, par "un ticket" vous désignez ici seulement "le dernier message en date" sur ce qui est pourtant bien appelé "un ticket" et a même un numéro identifiant qui ne change pas indépendamment du nombre de messages échangés dedans, dans votre propre système du menu Support en jeu. Et par "en attente" vous désignez ici seulement "dont le statut est actuellement 'Attend une réponse' dans le système". Ainsi, quand je vous disais avoir "trois tickets en attente (dont deux depuis trois semaines)", j'incluais bien le Tickets n° 6961, message initial envoyé par moi il y a 23 jours, même si son statut dans le système était toujours "A reçu une réponse", depuis votre message d'il y a 21 jours, qui n'était pas une conclusion mais simplement, en bref, un message intermédiaire de type "Transféré à l'équipe concernée" avec quelques ajouts de votre part (défavorables au client, hélas). Cette requête est bien en attente depuis plus de 3 semaines en français courant : je n'ai pas reçu 120 kobans que j'ai gagnés dans une compète au mois dernier, et à part "il semblerait que si" et "on a transmis à l'équipe tech pour vérifier", je n'ai aucune nouvelle depuis 3 semaines. Or, vous n'avez pas pris en compte cette requête dans votre traitement d'aujourd'hui. De même, le Ticket n° 7014, message initial envoyé par moi il y a 22 jours, template copié-collé de 2 lignes reçu le jour-même mais qui n'adressait hélas pas du tout ma question, puis réponse détaillée de ma part expliquant encore mieux ma requête et en quoi la réponse automatique que j'avais reçue ("lis les patch notes", en substance) n'y répondait pas, il y a 19 jours. De mon point de vue, il s'agit bien d'une requête en attente depuis 3 semaines. J'ai d'ailleurs reçu un nouveau très bref message "Transféré à" d'Horo ce jour, suite à votre suivi. Le statut de ce Ticket est donc à nouveau "A reçu une réponse", mais en aucun cas ma requête n'a été résolue. Elle est donc toujours bien en attente, dans le sens où j'attends toujours une vraie réponse, que ça corresponde à la mention "En attente" dans la colonne "Statut" du menu "Support" ou pas. 2/ Le Contenu des Réponses À ce jour, des 5 Tickets évoqués sur ce fil de discussion, je n'ai obtenu une résolution satisfaisante que pour un seul (le plus ancien), et une résolution insatisfaisante pour un autre (le deuxième plus ancien). Pour les 3 autres, je n'ai reçu aucune véritable réponse, satisfaisante ou non. J'ai principalement reçu des messages clairement copié-collé me demandant de patienter ou me fournissant une réponse fausse, incomplète et même une carrément hors sujet. Les délais de réponse considérables sont un problème à part, qui fatigue aussi côté client bien sûr (bien entendu celui d'aujourd'hui fait exception à ce niveau), mais ici je parle uniquement de la qualité du service fourni. Celle-ci laisse malheureusement fortement à désirer dans l'ensemble, surtout lorsqu'elle fait suite à une très longue attente. L'unique Ticket qui a été traité à satisfaction du client, le n° 4228, a été initialement envoyé par mes soins il y a 126 jours. Il a reçu une première réponse incomplète et insatisfaisante il y a 29 jours ("Transféré à"). J'ai relancé il y a 23 jours, et finalement obtenu le traitement favorable de ma requête il y a 17 jours. Pour situer le niveau de difficulté de la requête en question, il s'agissait simplement d'une réclamation pour 3 tickets de champion qui n'avaient pas été crédités en les gagnant dans une compète. La requête s'accompagnait d'un petit feedback sur les soucis de compètes qu'il y avait à cette période, ça aurait donc été okay de transférer aussi ce feedback à l'équipe concernée si les soucis en question n'avaient pas déjà été obsolètes lorsque j'ai reçu la première réponse de Kinkoid. Cependant, la requête principale était clairement "créditez-moi mes 3 tickets manquants svp" dès le départ. De plus, vu que le premier traitement de ce Ticket de votre côté s'est fait 97 jours après son ouverture, le feedback n'était clairement plus d'actualité, et la seule chose qu'il restait à faire était de créditer ses 3 tickets au client lésé. Or, c'est l'inverse qui a été fait à ce moment-là. Pour obtenir satisfaction, le client a dû relancer en expliquant ce que je viens de dire, puis patienter encore près d'une semaine avant d'obtenir enfin un traitement adéquat de sa requête. Le Ticket n°6096 était une demande de geste de bonne volonté de la part d'un client clairement frustré et déçu de n'avoir reçu qu'un cadeau symbolique, tandis que certains de ses camarades de jeu avaient reçu la même chose mais aussi un énorme cadeau en plus, suite à un "bug" (ou en réalité changement d'avis après coup de la part de la direction ou du service marketing ou promotion, peu importe). C'était le message essentiel à retenir du Ticket ouvert il y a 42 jours. Il y a 23 jours, en l'absence de toute réponse, le client toujours aussi déçu mais aussi carrément blasé à ce stade a relancé en disant en substance que s'il n'y avait visiblement rien de bon à espérer du traitement de cette requête, vous pouviez simplement la clôturer pour au moins que ça ne reste pas davantage en suspens. La réponse le jour-même a été "Feedback transféré". 3 jours plus tard, le Ticket a été clôturer. Je considère donc le traitement de cette requête comme terminé, mais néanmoins insatisfaisant. La gêne occasionnée et le ressenti du client n'ont pas du tout été pris en compte, sa requête initiale n'a trouvé qu'une réponse défavorable indirecte (sous la forme de la clôture du Ticket sans le geste de bonne volonté initialement demandé), et seule sa demande de fermeture par dépit a effectivement été obtenue. Le Ticket n°6961, qui est une demande similaire à celle du n°4228, mais cette fois pour 120 kobans non crédités, ce qui est plus important que 3 tickets de champion, n'a pas encore été traité jusqu'à son terme, comme je le mentionnais plus haut. J'ai obtenu une première réponse il y a 3 semaines qui indiquait a priori ne pas constater le problème signalé par le client et avoir transmis la requête à l'équipe concernée pour en avoir le cœur net. J'espère bien que ce ticket, malgré son statut "A reçu une réponse" plutôt que "En attente", ne sera pas oublié et obtiendra tôt ou tard une réponse conclusive, de préférence satisfaisante car je sais que je n'ai pas menti. Cela n'apparaît peut-être pas sur les menus auxquels vous avez accès au Support, mais je n'ai jamais reçu les 120 kobans concernés. Le Ticket n°7014, initialement d'il y a 22 jours (donc bien "en attente" côté client depuis plus de 3 semaines, et non pas 2 semaines, indépendamment de son Statut dans le système), a bien eu un petit message aujourd'hui, suite à notre échange ici. Comme je l'ai déjà expliqué dans la section précédente, il avait d'abord reçu une réponse automatisée qui était malheureusement hors-sujet, puis une relance avec un gros effort d'explications supplémentaires de la part du client, puis 20 jours d'attente et, enfin, suite à ma relance aujourd'hui ici-même et à votre suivi, il a été transféré à l'équipe concernée et on m'a au moins précisé, cette fois, que le souci concerné était à l'examen et que je serai tenu au courant s'il y a du nouveau à ce sujet. C'est un mieux. Mais la requête demeure en attente (bien que ce soit maintenant de l'équipe Dev et non plus du Support). Enfin mais j'ai envie de dire surtout (last but not least), le Ticket n°7753 amorcé aujourd'hui a bien reçu une réponse de votre part le jour-même, suite à notre échange ici-même. Malheureusement, il semble clairement s'agir d'un message copié-collé qui se contente de reconnaître qu'il y a eu des bugs au redémarrage des ligues d'hier, et que "Ce problème étant massif, il a été décidé qu'une compensation serait attribuée à tous les joueurs", en référence au tout petit geste effectué aujourd'hui par Kinkoid (2 orbes MP, 10 tickets de champion et un peu d'énergie) et dont tous les joueurs ont bénéficié (à condition d'utiliser le code promo fourni). Dans la mesure où il s'agissait d'un message très détaillé, screenshots à l'appui, d'un client très clairement déçu et agacé par sa propre situation suite à ces bugs (coincé en D3 à tort malgré avoir fait tout le nécessaire pour redescendre en D2 dès hier) et qui demandait une réponse personnalisée et appropriée, et une compensation spécifique à la mesure dans laquelle il a été pénalisé lui, spécifiquement (nous ne sommes pas si nombreux a être dans une situation aussi désastreuse en ligue suite aux bugs d'hier)... Cette réponse brève et générique n'est donc malheureusement pas à la hauteur. Il est en outre bien évident que les quelques broutilles annexes distribuées aujourd'hui à tous les joueurs, affectés ou non par ces problèmes, ne compensent en aucun cas un joueur forcé à passer une semaine en D3 au lieu de D2. Je ne considère donc pas cette requête comme traitée, même si le statut du Ticket est techniquement passé à "A reçu une réponse". Au-delà de ça, et c'est un point commun à tous les messages reçus de vos services dans le cadre de mes requêtes, la gêne occasionnée et le ressenti du client n'ont en aucun cas été adressés dans la réponse. Comme je vous l'ai indiqué précédemment je suis aussi du métier, j'ai travaillé de nombreuses années comme agent puis comme coordinateur d'équipe de service client en ligne pour de franchement grosses boîtes, avec bien souvent beaucoup plus d'argent ou d'investissement personnel en jeu qu'ici du côté client. Personnaliser une réponse et s'assurer d'avoir bien compris et au moins adressé, sinon réglé, tous les points soulevés par le client dans son message me semblait être une règle fondamentale de ce métier. Elle ne semble malheureusement pas être appliquée, ou pas suffisamment, chez Kinkoid. C'est avant tout ça qui me déçoit profondément dans tous ces échanges. Je répondrai une fois de plus à ce Ticket n°7753 si j'en trouve le courage dans les jours qui viennent. Hélas, il m'est difficile d'avoir confiance ou d'espérer grand chose d'une telle démarche avec un tel passif. Comme je l'ai évoqué dans le message initial de ce Ticket, ainsi que dans mon message précédent ici-même sur le forum (plutôt que me paraphraser, je vais simplement me répéter moi aussi, après tout le copié-collé semble de bonne guerre dans les échanges avec vos services, malheureusement) : J'aime énormément ce jeu, et je suis très investi dans sa communauté (principalement anglophone), mais je commence à être tellement exaspéré par les déséquilibres (tout le système de PvP et d'XP est aberrant et favorise les vétérans de manière injuste, extrême, et surtout permanente), les divers problèmes techniques ou autres, et par-dessus tout la façon dont votre équipe à tendance à réagir et à communiquer en cas de pépin, même quand les joueurs sont affectés négativement par des problèmes entièrement dus à Kinkoid. Sans amélioration à ce niveau dans un futur proche, non seulement je ne suis pas près de dépenser à nouveau de l'argent réel sur le jeu, mais je risque de finir par claquer la porte de rage et de déception. Ce serait bien dommage, mais bon, j'en suis là. Bien à vous, DvDivXXX
    1 point
  34. Sure, but it's that "arbitrary" part. We didn't know this was going to happen, so we stopped accruing moves when the reset happened. Or in other words, in addition to losing moves in our first run at the event, we lost time in our re-started event, too. And in this instance, it can't even be chalked up to, "Well, you should have gotten in right when the event began," because we didn't even know it was going to restart. Now, that said, I haven't done the math to see if the ryos awarded equated to more than the moves lost. But let's face it: this was a clumsy way to fix a problem that was caused by clumsy implementation of the event in the first place. The real solution would have been to start and/or restart the event timer from the moment of the first move for each player, giving each player their own timer (the start time for that timer could be stored in the players user profile in their database, or locally in a cookie). And if you don't like that idea because it would mean that a player could start the event on day 4 and drag it out for another four days, then make it contingent on starting in the first 24 hours of the event. That way, daily players are fine. And to be honest, if you're not a daily player, you're going to fail the event, anyway. To me, the question gets to be, why are they not handling timers in this way in the first place?
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  35. In questo momento il Club è al completo , se si libereranno posto/i il post verra aggiornato come detto dal Boss del Club
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  36. This is for those who prefer the presence of colored backgrounds for missions in the Activities page. If you're using uBlock Origin, include the following custom filters: www.hentaiheroes.com##div.common.mission_entry.mission_object:style(background: #ffffff20) www.hentaiheroes.com##div.rare.mission_entry.mission_object:style(background: #32bc4f30) www.hentaiheroes.com##div.epic.mission_entry.mission_object:style(background: #ffb24440) www.hentaiheroes.com##div.legendary.mission_entry.mission_object:style(background: #6ebeff40) The background colors are lighter shades of the mission titles' font color, lower the rarity, lighter the shade. These rules won't work in most other add-blocking extensions due to the lack of uBlock's cosmetic filtering feature, however, similar rules can be made to work through the Stylus extension.
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  37. J'ai fait un petit coup de gueule dans la partie EN : Faudrait peut-être qu'on arrête de se foutre de notre gueule...
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  38. C'est quand même une honte, on est bientôt vendredi ils savent le gros soucis de la banderole, ça gueule partout que ce soit sur le forum FR comme EN. Et il l'ont toujours pas viré. Qu'ils taff dessus pour l'améliorer c'est leurs choix mais en attendant vu que personne n'aime ça ils pourrait au moins l'enlever. Au moment de claquer de la thune c'est pas une couche de peintures par ci par là qui va me faire oublier la qualité du jeu qui part en sucette.
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  39. Chicken dinner this week as well! 23.16 points an average per fight. mushroom did a good job beating Barkior despite being 10 levels below him, not that it mattered anyway since they both got the same rewards. Still tho, it impressed me a little Seeing that your level is 290, that is really impressive!
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  40. Franchement je préférais avant. C'était plus parlant au niveau des couleurs. On repérait la mission tout de suite comme ça. C'est moins beau et plus compliqué.
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  41. When a random guy on the forum does a better job of redesigning your website and makes it keep the good features of the old design+get the new one better, you know you fucked up
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  42. Hello everyone! @Peterminator, as a studio, our goal is to propose the best, sexy and positive hentai video game. To do so, we need to add new content, new features, new options and so on. As you mentioned it, we are a community. In the near future, we will try to implement longer periods of test for players that are willing to give us a feedback on our test servers before the releases. This would permit to improve our next features, as well as the existing ones. For now, we are trying to gather as many opinions as we can, via Discord, the forum, social media, and probably via a survey. We thank you all for your opinions, concerns and help in general. We hope you continue to enjoy the Haremverse, as much as we do
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  43. Plutôt que donner 100 points supplémentaires, comme ça, je serais plutôt d'avis effectivement de revoir les points mais en fonction du palier du boss, après cela reste un choix soit on fait levent pour avoir les filles soit on tape un boss plus rentable.
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  44. Yeah... Just like my fellow "armchair art critics" as Zorba once called us, I'm a bit too jaded and by now and not willing to point out the same glaringly obvious issues with the current art direction and art team in general, and a couple of artists in particular. But, oh well. Here I goooo agaaaain. 🎸 Well, at least there's more consistency compared to the previous one where we basically had a different artist for each girl. That's good. Unfortunately, while the lows aren't as low, the highs are also much lower... The Holiday guy (or should we just call him Dead Eyes from now on?) obviously handled poor Kelina, Hari and Nuladva, and they're poorly done, also obviously. Nowhere near as repulsively bad as some of his worst, though, thankfully (but even his best is barely passable, that's the problem: he's not a good enough artist for this freaking game; for the millionth time...). I've seen Polana's later poses now, and OMG! Even Holiday herself is arguably "better" than this monstrosity I have to see every time I'm fighting Bremen Tier 2. Brrrr. Whoever warned me against judging the girls just by their initial pose was right. These days, it's like judging a book by its cover. This time I actually checked the spoilers, though, as there's nothing to spoil: it's mediocre from start to finish. No surprises to be had, good or bad. The best artist(s) obviously handled Shade and possibly Hedonia (out of those who worked on this release, that is, you have at least one artist better than them all, but he seems to be focused on PoA girls now). Shade has a cool design and the art itself is really good and wholesome, no complaints there. The poses themselves and the "story" they're supposed to evoke that seems very flat and uninspired (maybe the affection scenes will help). Hedonia has a great design and solid art for the most part (I also like the style quite a bit) but not as good as Shade's. The poses are a bit more interesting and varied, although we've had much better. Nika has a solid design, even though I'm not into it at all (mixing food and sex, but to each their own, of course), but the art seems less polished compared to Shade (possibly a deadline issue?). The poses are varied and equally boring to me, and the final one seems to be the less detailed (possibly a deadline issue?). Leedit and Zoe, though done by pretty different artists, have similar qualities and problems. Awesome designs, fairly interesting and varied sequence of poses, but... below average art quality (but not unredeemable, these guys do have chops). I'll explain further because they deserve it at least this once. The guy who handled Leedit is a good penciler. I strongly suspect, due to a number of similarities and idiosyncrasies, that it's the same artist who previously did Avia, and if that's the case, then he's either improved a lot pretty quick, or he had to rush for Avia, which is unfortunate. This stuff is much better. Having said that, he needs an inker/embellisher so so bad! It's especially clear now that there are other artists in the team who either do ink jobs themselves, or are teamed up with a proper inker again (all the art in this very event has this, actually, except for Leedit and the three girls done by Dead Eyes, unless you count tracing a thin line over your thin pencil contour, with no life, no shading, no curves, and not even any line width variation as "inking", which I bet he does). I know, technically, the Leedit drawings are "inked", they're not a point-blank pencil sketch (see Aphrodite) but that "ink job" is as useless as Dead Eyes'. Oh, also: NAILS ARE A THING! And no, not just on one big toe every now and then. Either draw all of the twenty nails that are visible in your piece, or don't draw any at all (but if you choose the latter, then please apply for a more cartoon-oriented company, and move there?). The guy who handled Zoe... Has a very familiar style. I even suspect it's an artist who has done much much better work for this very game already. There are great bits and pieces here and there, the inks are great, but... he either rushed like hell (possibly a deadline issue?) or he needs to brush up on his basic anatomy ASAP (possibly a deadline issue?). And the.. background art is nice. On another note: the THEME. The theme had potential (I expected something a bit different though). I wouldn't mind a bit more variety and maturity in the sex scenes and the interactions the hero has with girls in general. I know I'm only at two thirds of the main story, but aside from what happened in Magic Forest (and, as far as I can tell, stayed in Magic Forest), he almost never experimented much with the girls along the way, especially not with any kinks that would give them the lead or challenge his insecure alpha male cliché fantasy (well, unless you count Justine but her thing isn't really sexual, let alone sexy; she's just a flat-out psychopath). Looks like a missed opportunity to me, from what I can tell so far. When I read the theme, I expected the girls to be tougher and go a bit rough with the hero. Doesn't look like it at all. Oh well.
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  45. Those eyes again? WTF Please Kinkoid, explain yourself. What's going on here?
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  46. The Ultimate Bouncy Boobs competition is here! Sweety, seems like the watermelon season has started a bit early this year. That’s right! Some Tig Old Bittis have arrived! Get ready because this event is busting in hard! What is better than a pair of big breasts you might ask? Easy: FOUR pairs of big tits! Four beauties have entered the Bouncy Boobs competition and are trying to bribe the judge. You will never guess who the judge is. Who could have guessed! The judge of the Bouncy Boobs competition is you! Now let me introduce the contestants! Competitive Lola Hero, can I interest you in a drink with me? I promise we will have a great time. Order anything you like! Tonight’s drinks are on me! If you have had enough booze you can move on and suck on my boobs! Just look at these beauties waiting for you! Competitive Albane Show me your motorboat(ing skills)! I’ve brought a pie that we can eat by the ocean! It’s my secret creampie recipe. Only one ingredient is missing and I think you have it! You can skip the pie if you want, but I won’t skip eating you out for sure! Competitive Salem Pie? I’ve brought something far better than that to munch on! I don’t have to do any magic to know what turns you on. Would you mind putting on some sun cream on me, please? I will make it worth your while...you just need to do some heavy lifting before that. Competitive Clarisse Making pie? Doing heavy lifting? All the other girls are making you do chores. Come to my spa. With me, you don’t have to do work. You will be fully relaxed, lying on big cushy pillows while I rub you...among other things. Darling, who will be the winner of the Big Bouncy Boobs competition? (Spoiler, you don’t have to choose only one winner. Or two. Or three.) Woah there, tiger. You haven’t won the jackpot just yet! Get your motorboat license because you will be doing a whole lot of scuba diving...and motorboating. On the beach, in the club, in the spa, you name it. Just be extra cautious not to suffocate with these big titted girls. XoXo Bunny PP: Darling, call Hari after this is over. Tell her that the stage is way too small for our contestants. We will need a bigger one if we keep having girls like that. What? I’m NOT jealous of them, ok?
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  47. For those interested, the HH++ script received a somewhat major (and quite overdue, after half a year) update over the weekend. Perhaps of relevance to the greatest number of players, the villain menu can now display which villain tiers still have girls available to obtain: (Screenshot courtesy of @Darsca's alt on HH.com.) Villains with event girls will also be highlighted correctly again; this got broken by a Kinkoid code change at the start of the Orgy Days last week. In lesser news, the league battle simulation has been adjusted to treat the recently buffed charm class Narcissism proc correctly again. Lastly, the script supports automatic updating to future versions again, should you wish to enable that in Tampermonkey/your script manager of choice. This update will still need to be added manually, however, from its location at https://pastebin.com/t3y82cvf. (That's the "main" page; the raw text version may be easier to copy-paste.) Edit: I forgot to mention that the tier listings can be disabled in the script's options menu on the town page, if you prefer the cleaner traditional villain menu.
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